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Katalog / Essen

Watermelon Slice Häkelanleitung

  • Mathematisch ausgeglichenPer Skript geprüft: In allen 28 Runden passen Zu- und Abnahmen zur Maschenzahl.

vom AnleitungsgeneratorEssen

Schwierigkeit
1/3
Zeit
~2 Std.
Größe
5.9 cm
Schrägheit
1/5
HäkelnRemix erstellen
Kostenloses PDF zum Drucken herunterladen

A4-PDF: Material, jede Runde mit Kästchen, Montage und Gesicht

This free crochet watermelon pattern makes a padded half-moon watermelon slice with a happy little face. The amigurumi watermelon has juicy pink flesh, a pale green and green rind around the curved edge, black embroidered seeds on both sides, pink cheeks and big shiny eyes. It is worked in one piece in the round in single crochet with DK yarn and a 2.5 mm hook, with 12 mm safety eyes and two small cheek circles sewn on, and is about 10.5 cm (4 in) wide and 6 cm (2.4 in) tall. Follow every color change row by row with stitch counts and turn the interactive 3D model to check each piece, a sweet little summer gift.

Watermelon Slice häkeln

Für Anfänger · 6 cm hoch · etwa 2 Std. · Garn DK · Häkelnadel 2.5 mm

  1. Häkle die 3 Teile in Runden: Slice, Joue ×2 (insgesamt 28 Runden).
  2. Fülle und montiere in 2 Schritten; jeder leuchtet am 3D-Modell dort auf, wo das Teil hingehört.
  3. Gestalte das Gesicht: Sicherheitsaugen nach Runde und Masche, oder gestickt für Kinder unter 3 Jahren.

Jede Runde mit Maschenzahl steht unten im Reiter Anleitung und im kostenlosen PDF zum Drucken.

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Maschenprobe

1 ms ≈ 4 mm de large, 1 tour ≈ 3,6 mm de haut (10 cm ≈ 25 ms × 28 tours) ; fil d’environ 1,9 mm d’épaisseur. L’échantillon détermine la taille du jouet ; crochetez serré pour que le rembourrage ne se voie pas.

So wird gehäkelt

In fortlaufenden Spiralrunden. Runden nicht schließen. Den Markierer jede Runde hochsetzen.

Teile

Sprache der AnleitungenrudefrKostenloses PDF zum Drucken herunterladenPDF
0 von 27 Runden fertig

  1. Taille avant assemblage : environ 7,6 cm au plus large, 5,7 cm de long ; 26 tours. Les tours multicolores sont détaillés maille par maille depuis le marqueur de début de tour ; gardez le début du tour sur la ligne médiane avant de la pièce (telle qu’elle est placée sur le jouet fini). L’ordre est donné pour les droitiers (de droite à gauche sur l’endroit) ; gauchers : inversez-le.
  2. → Posez maintenant les yeux de sécurité (positions : voir « Visage ») et fixez les rondelles. Commencez à rembourrer (légèrement) et continuez au fil des diminutions.
  3. Aplatissez la pièce à environ 3 cm d’épaisseur (section ovale). Complétez le rembourrage si besoin. Arrêtez en laissant 15 cm de fil ; avec l’aiguille, passez-le dans les brins avant des 6 mailles du dernier tour, serrez et cachez le fil à l’intérieur.

  1. Un cercle plat d’environ 1,5 cm de diamètre ; 2 tours.
  2. Arrêtez en laissant une longue aiguillée (30–40 cm) pour coudre. Ne pas rembourrer.

Les yeux et nez de sécurité se posent avant de rembourrer et fermer la pièce (voir les pièces ci-dessus) ; la broderie est plus facile avant de coudre la pièce.

  • Yeux de sécurité avec reflet imprimé 12 mm (sur la pièce « slice ») : entre les tours 15 et 16, à 8 m d’écart (comptez le long du tour 15 : environ 3,8 m de chaque côté de la ligne médiane avant).
  • Broderie au fil marron (sur la pièce « slice »), points droits par : (au tour 17, à 1 m de la ligne médiane avant, vers le côté droit du jouet) → (entre les tours 17 et 18, à 0,5 m de la ligne médiane avant, vers le côté droit du jouet) → (au tour 18, sur la ligne médiane avant) → (entre les tours 17 et 18, à 0,5 m de la ligne médiane avant, vers le côté gauche du jouet) → (au tour 17, à 1 m de la ligne médiane avant, vers le côté gauche du jouet).
  • Point de bourdon (sur la pièce « slice ») (2, symétrique : le côté gauche du jouet est décrit, le droit en miroir) : au fil noir, un ovale d’environ 3 mm de large et 5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 30° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 12, à 8,5 m de la ligne médiane avant, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « slice ») (2, symétrique : le côté gauche du jouet est décrit, le droit en miroir) : au fil noir, un ovale d’environ 3 mm de large et 5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 35° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 20, à 6 m de la ligne médiane avant, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « slice ») (2, symétrique : le côté gauche du jouet est décrit, le droit en miroir) : au fil noir, un ovale d’environ 3 mm de large et 5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 15° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 20 et 21, à 2,5 m de la ligne médiane avant, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « slice ») (2, symétrique : le côté gauche du jouet est décrit, le droit en miroir) : au fil noir, un ovale d’environ 3 mm de large et 5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 20° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 13, à 4 m de la ligne médiane arrière, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « slice ») (2, symétrique : le côté gauche du jouet est décrit, le droit en miroir) : au fil noir, un ovale d’environ 3 mm de large et 5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 20° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 18, à 6 m de la ligne médiane arrière, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « slice ») (2, symétrique : le côté gauche du jouet est décrit, le droit en miroir) : au fil noir, un ovale d’environ 3 mm de large et 5 mm de haut, points horizontaux ; centré au tour 19, à 1 m de la ligne médiane arrière, vers le côté gauche du jouet.

Slice · T1–T5

MR××××××VVVVVV×V×V×V

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    Mach dieses Amigurumi zu deinem

    Öffne es im 3D-Editor: Farben ändern, jedes Teil größer oder kleiner machen oder der KI in Worten sagen, was du willst. Deine Version bekommt ihre eigene Anleitung.

    Probier zum Beispiel:

    • Färbe es in Pastelltönen
    • Mach es runder
    • Gib ihm einen kleinen Schal
    Im 3D-Editor öffnenAus einem Foto wird eine Häkelanleitung
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  • ×V×V×V×V××V××V××V××V××V××××V×××V×××V×××V×××V×××V
    × scV incΛ dec

    Abkürzungen

    CM
    cercle magique
    ms
    maille serrée
    aug
    augmentation : 2 ms dans la même maille
    dim
    diminution : 2 mailles écoulées ensemble en 1 ms (diminution invisible conseillée)
    BArr
    crocheter le tour dans le brin arrière uniquement
    BAv
    crocheter le tour dans le brin avant uniquement
    ml
    maille en l’air
    mc
    maille coulée
    m
    maille
    T5
    tour 5 ; T7–14 = les tours 7 à 14 sont identiques
    (…) ×6
    répéter 6 fois
    (24)
    mailles du tour une fois terminé