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Catalogue / Nourriture

Angry Donut modèle au crochet

  • Équilibré mathématiquementVérifié par script : sur les 28 rangs, augmentations et diminutions correspondent au nombre de mailles.

par le générateur de modèlesNourriture

Difficulté
1/3
Temps
~2 h
Taille
9.4 cm
Bizarrerie
1/5
CrocheterFaire un remix
Télécharger le PDF gratuit à imprimer

PDF A4 : matériel, chaque rang avec une case, assemblage et visage

Free crochet donut pattern: a Angry Donut amigurumi, about 9 cm tall in DK yarn with a 2.5 mm hook. A round pink-frosted donut covered in rainbow sprinkles glares with slanted brows, glossy black eyes and a frowning mouth, while three grey puffs of steam rise from the top. You need about 35 m of yarn: 15 m golden brown, 10 m pink, 5 m light grey and 5 m rose. Plan on roughly 1 hours. It is a grumpy-cute gift for donut lovers and a good pick-me-up for a bad-mood Monday. Spin the 3D model and follow the round-by-round pattern whenever you like.

Comment crocheter Angry Donut

Pour débutants · 9 cm de haut · environ 2 h · fil DK · crochet de 2.5 mm

  1. Crochetez les 6 pièces en rangs : Donut, Joue ×2, Small steam puff ×2, Steam puff (28 rangs au total).
  2. Rembourrez et assemblez en 5 étapes ; chacune s’allume sur le modèle 3D là où va la pièce.
  3. Faites le visage : yeux de sécurité par rang et par maille, ou brodés pour les moins de 3 ans.

Chaque rang avec le nombre de mailles se trouve dans l’onglet Modèle ci-dessous et dans le PDF gratuit à imprimer.

Ce qu’il vous faut

Cochez au fur et à mesure que vous rassemblez le matériel.

0 sur 9 prêts

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RemixCrocheter

Échantillon

1 ms ≈ 4 mm de large, 1 tour ≈ 3,6 mm de haut (10 cm ≈ 25 ms × 28 tours) ; fil d’environ 1,9 mm d’épaisseur. L’échantillon détermine la taille du jouet ; crochetez serré pour que le rembourrage ne se voie pas.

Comment c’est crocheté

En rangs continus en spirale. Ne fermez pas les rangs. Remontez le marqueur à chaque rang.

Pièces

Langue du modèleenrudefrTélécharger le PDF gratuit à imprimerPDF
0 rangs faits sur 26

  1. Taille avant assemblage : environ 8 cm au plus large, 4,9 cm de long ; 17 tours.
  2. Passer en rose (à faire au dernier jeté du T10).
  3. Arrêtez en laissant une longue aiguillée (30–40 cm) pour coudre. Posez maintenant le nez/les yeux de sécurité, tant que la pièce est ouverte (positions : voir « Visage »). Rembourrez fermement juste avant de coudre ; un peu moins près du bord, puis ajoutez une pincée quand la couture est presque finie.

  1. Un cercle plat d’environ 1,5 cm de diamètre ; 2 tours.
  2. Arrêtez en laissant une longue aiguillée (30–40 cm) pour coudre. Ne pas rembourrer.

  1. Taille avant assemblage : environ 1,2 cm au plus large, 1,4 cm de long ; 4 tours.
  2. → Commencez à rembourrer (légèrement) et continuez au fil des diminutions.
  3. Complétez le rembourrage si besoin. Arrêtez en laissant 15 cm de fil ; avec l’aiguille, passez-le dans les brins avant des 6 mailles du dernier tour, serrez et cachez le fil à l’intérieur.

  1. Taille avant assemblage : environ 1,6 cm au plus large, 1,5 cm de long ; 5 tours.
  2. → Commencez à rembourrer (légèrement) et continuez au fil des diminutions.
  3. Complétez le rembourrage si besoin. Arrêtez en laissant 15 cm de fil ; avec l’aiguille, passez-le dans les brins avant des 6 mailles du dernier tour, serrez et cachez le fil à l’intérieur.

Les yeux et nez de sécurité se posent avant de rembourrer et fermer la pièce (voir les pièces ci-dessus) ; la broderie est plus facile avant de coudre la pièce.

  • Yeux de sécurité avec reflet imprimé 10 mm (sur la pièce « donut ») : au tour 15, à 32 m d’écart (comptez le long du tour 15 : environ 1,8 m de chaque côté de la ligne médiane du dessous).
  • Broderie au fil marron foncé (sur la pièce « donut »), points droits par : (au tour 13, à 1 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet) → (entre les tours 13 et 14, à 0,5 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet) → (au tour 14, sur la ligne médiane du dessous) → (entre les tours 13 et 14, à 0,5 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté droit du jouet) → (au tour 13, à 1 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté droit du jouet).
  • Broderie au fil marron foncé (sur la pièce « donut ») (2, symétrique : le côté gauche du jouet est décrit, le droit en miroir), points droits par : (au tour 17, à 2,5 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet) → (au tour 17, à 2 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet) → (entre les tours 16 et 17, à 2 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet) → (au tour 16, à 1,5 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet) → (au tour 16, à 1 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet).
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil blanc, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 15° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 12 et 13, à 3 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil menthe, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 40° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 14, à 5,5 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil jaune, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 20° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 12 et 13, à 12 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil bleu, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 70° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 14, à 12,5 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté gauche du jouet.

Abréviations

CM
cercle magique
ms
maille serrée
aug
augmentation : 2 ms dans la même maille
dim
diminution : 2 mailles écoulées ensemble en 1 ms (diminution invisible conseillée)
BArr
crocheter le tour dans le brin arrière uniquement
BAv
crocheter le tour dans le brin avant uniquement
ml
maille en l’air
mc
maille coulée
m
maille
T5
tour 5 ; T7–14 = les tours 7 à 14 sont identiques
(…) ×6
répéter 6 fois
(24)
mailles du tour une fois terminé

Personne n’a encore montré le sien. Soyez la première personne.

Connectez-vous pour montrer le vôtre

Pas encore de questions

Posez la première : l’autrice et l’assistant IA lisent ici.

    Faites de cet amigurumi le vôtre

    Ouvrez-le dans l’éditeur 3D : changez les couleurs, la taille de chaque pièce, ou demandez à l’IA avec des mots. Votre version aura son propre patron.

    Essayez de demander :

    • Recolore-le en pastel
    • Rends-le plus dodu
    • Ajoute-lui une petite écharpe
    Ouvrir dans l’éditeur 3DTransformez une photo en patron au crochet
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  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil blanc, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 70° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 13, à 7 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil menthe, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 70° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 16, à 2 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil jaune, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 95° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 16, à 5 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil bleu, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 45° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 16, à 8 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil blanc, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 70° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 16 et 17, à 5 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté gauche du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil menthe, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 15° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 12 et 13, à 8,5 m de la ligne médiane du dessous, vers le côté droit du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil jaune, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 45° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 14, à 12 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté droit du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil bleu, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 70° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 12 et 13, à 11 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté droit du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil blanc, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 45° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 14 et 15, à 6,5 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté droit du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil menthe, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 40° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 16, à 10 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté droit du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil jaune, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 70° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 16 et 17, à 7 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté droit du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil bleu, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 70° dans le sens antihoraire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 16, à 3,5 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté droit du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil blanc, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 20° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré entre les tours 13 et 14, à 3 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté droit du jouet.
  • Point de bourdon (sur la pièce « donut ») : au fil menthe, en plusieurs couches pour qu’il ressorte, un ovale d’environ 1,8 mm de large et 5,5 mm de haut, points horizontaux, tourné de 20° dans le sens horaire (vu de face sur cette surface) ; centré au tour 16, à 1 m de la ligne médiane du dessus, vers le côté droit du jouet.